Dictator Simulator: 1984 - อำนาจผ่าน "อนุมัติ" หรือ "ปฏิเสธ"
คุณเล่นเป็น Gatskolka ผู้ปกครองผู้ชราภาพของประเทศ Gradnar ในจินตนาการ ช่วงเวลาแห่งการดำเนินการคือช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นรัฐยุโรปตะวันออกที่ปิดตัวลง ผู้เยี่ยมชมเข้ามาในสำนักงานตลอดทั้งวัน: รัฐมนตรี นายพล ตัวแทนประชาชน ผู้ค้าในตลาดมืด ทุกคนนำคำขอหรือข้อเสนอมา คุณอ่านและให้คำตอบหนึ่งในสองข้อ ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายกองทัพไปรอบๆ แผนที่ที่นี่ - นี่คือสิ่งที่กลยุทธ์ทางทหารอย่าง Call of War: World War ทำ
การตัดสินใจแต่ละครั้งจะเปลี่ยนแปลงตัวชี้วัด 4 ประการ ได้แก่ ประชากร การคลัง ความเข้มแข็งของรัฐ และมาตรฐานการครองชีพ ถ้าเหลือศูนย์แม้แต่อันเดียว ระบอบการปกครองก็ล่มสลายและพรรคก็สิ้นสุดลง ดังนั้นความสุดขั้วทั้งสองจึงเป็นอันตราย ผู้ปกครองที่อ่อนโยนจะสูญเสียอำนาจ ผู้ปกครองที่เข้มแข็งเกินไปจะเกิดการจลาจล ไม่มีการสร้างเมืองและการพัฒนาเศรษฐกิจในระยะยาว ดังเช่นใน Sanguo Conquest II : ทั้งประเทศถูกปกครองโดยการสนทนารอบโต๊ะ
ลูกสาวที่มาตามคำเรียกร้อง
แยกสายคือลูกสาวเผด็จการ เธอมักจะเข้ามาในออฟฟิศพร้อมกับคำร้องขอส่วนตัว เช่น โรงเรียนบัลเล่ต์ส่วนตัว รถยนต์ราคาแพง ฟาร์มแมลงสาบ ความต้องการส่วนใหญ่ดูเหมือนเป็นการสิ้นเปลืองเงินคลัง แต่การปฏิเสธสัญญาของเธอนั้นไม่มีประโยชน์เพราะบางครั้งข้อเสนอที่เป็นประโยชน์ก็เจอกับแนวคิดที่ว่างเปล่า