Dragon Island Idle 3D āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ

Dragon Island Idle 3D  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ
Dragon island idle 3d
Dragon Island Idle 3D  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ
āđ‚āļŦāļ§āļ• : 12
āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™
āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ„āļŸ & āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĢāļ˜  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ„āļŸ & āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĢāļ˜
āļĄāļąāļ‡āļāļĢ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ 3D āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ 3d
āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ€āļ—āļžāļ™āļīāļĒāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ€āļ—āļžāļ™āļīāļĒāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™
āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļ§āļēāļ”āļĄāļąāļ‡āļāļĢ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļ§āļēāļ”āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
Glauron: Dragon Tales āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ Glauron: dragon tales
āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļĒāļļāđ€āļĨāđˆ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļĒāļļāđ€āļĨāđˆ
āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļˆāļĩāļ™āļšāļīāļ™ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļˆāļĩāļ™āļšāļīāļ™
āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļĢāļ§āļĄ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļĢāļ§āļĄ
āļ—āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĢāļ™āļ”āđŒ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ—āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĢāļ™āļ”āđŒ
āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“
āļĢāđ‰āļēāļ™āđ€āļ„āđ‰āļ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĢāđ‰āļēāļ™āđ€āļ„āđ‰āļ
āļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆ
āļĢāļąāļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļĢāļēāļŠāļ§āļ‡āļĻāđŒ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĢāļąāļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļĢāļēāļŠāļ§āļ‡āļĻāđŒ
āļ§āļąāļ™āļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ§āļąāļ™āļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™
āļĒāļīāļĄāļĄāļēāđ€āļ™āļĩāļĒ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĒāļīāļĄāļĄāļēāđ€āļ™āļĩāļĒ
āļšāđ‰āļēāļ™āđāļŠāļ™āļŦāļ§āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆāđāļŠāļ™āļ­āļĢāđˆāļ­āļĒ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļšāđ‰āļēāļ™āđāļŠāļ™āļŦāļ§āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆāđāļŠāļ™āļ­āļĢāđˆāļ­āļĒ
āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§
āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē HTML5  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē html5

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄ Dragon Island Idle 3D

āđ€āļĢāļ•āļ•āļīāđ‰āļ‡

(āđ‚āļŦāļ§āļ• 12)

āļ­āļ­āļāļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ

05.05.2025

āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ

Windows, Chrome OS, Linux, MacOS, Android, iOS

āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ

āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ

āđƒāļ™āđ€āļāļĄ Dragon Island Idle 3D āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļĻāļąāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđ€āļŠāđˆāļ™āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđƒāļ™ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ”āļđāđāļĨāļĄāļąāļ‡āļāļĢ āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļļāļ“ āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĒāđ‰āļēāļĒāđ„āļ›āļĢāļ­āļš āđ† āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļĨāļ°āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™ āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļĄāļąāļ‡āļāļĢ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™ Dragon Island Idle 3D āļ™āļąāđ‰āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļ§āļ™āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđƒāļŦāļĄāđˆāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āļŦ āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ

āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™