Dragon Island Idle 3D āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ

Dragon Island Idle 3D  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ
Dragon island idle 3d
Dragon Island Idle 3D  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ
āđ‚āļŦāļ§āļ• : 10
āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™
āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ„āļŸ & āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĢāļ˜  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ„āļŸ & āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĢāļ˜
āļĄāļąāļ‡āļāļĢ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ 3D āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ 3d
āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ€āļ—āļžāļ™āļīāļĒāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĄāļąāļ‡āļāļĢāđ€āļ—āļžāļ™āļīāļĒāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™
āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļ§āļēāļ”āļĄāļąāļ‡āļāļĢ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļ§āļēāļ”āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ
Glauron: Dragon Tales āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ Glauron: dragon tales
āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļĒāļļāđ€āļĨāđˆ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļĒāļļāđ€āļĨāđˆ
āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļˆāļĩāļ™āļšāļīāļ™ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļīāđŠāļāļ‹āļ­āļ§āđŒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļˆāļĩāļ™āļšāļīāļ™
āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļĢāļ§āļĄ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļĢāļ§āļĄ
āļ—āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĢāļ™āļ”āđŒ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ—āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĢāļ™āļ”āđŒ
āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“
āļĢāđ‰āļēāļ™āđ€āļ„āđ‰āļ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĢāđ‰āļēāļ™āđ€āļ„āđ‰āļ
āļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆ
āļĢāļąāļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļĢāļēāļŠāļ§āļ‡āļĻāđŒ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĢāļąāļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļĢāļēāļŠāļ§āļ‡āļĻāđŒ
āļ§āļąāļ™āļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ§āļąāļ™āļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™
āļĒāļīāļĄāļĄāļēāđ€āļ™āļĩāļĒ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļĒāļīāļĄāļĄāļēāđ€āļ™āļĩāļĒ
āļšāđ‰āļēāļ™āđāļŠāļ™āļŦāļ§āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆāđāļŠāļ™āļ­āļĢāđˆāļ­āļĒ  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļšāđ‰āļēāļ™āđāļŠāļ™āļŦāļ§āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĄāļīāļĨāļĩāđˆāđāļŠāļ™āļ­āļĢāđˆāļ­āļĒ
āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§
āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē HTML5  āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē html5

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄ Dragon Island Idle 3D

āđ€āļĢāļ•āļ•āļīāđ‰āļ‡

(āđ‚āļŦāļ§āļ• 10)

āļ­āļ­āļāļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ

15.05.2025

āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ

Windows, Chrome OS, Linux, MacOS, Android, iOS

āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ

āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ

āđƒāļ™ Dragon Island Idle 3D āđƒāļŦāļĄāđˆāļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŦāļĨāļąāļāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļēāļ°āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āļŠāļēāļ˜āļēāļĢāļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ­āļēāļĻāļąāļĒāļ­āļĒāļđāđˆ āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ­āļĒāļđāđˆ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļ‡āļīāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļˆāļąāļ”āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāđ„āļ›āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđāļĨāļ°āļāļĢāļ‡āļ™āļāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āļīāļ”āļŠāļ§āļ™āļŠāļēāļ˜āļēāļĢāļ“āļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ„āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ āđƒāļ™ Dragon Island Idle 3D āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļ§āļ™āļŠāļēāļ˜āļēāļĢāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđƒāļŦāļĄāđˆāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āļŦ āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ

āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™